Las trampas pueden definirse como acciones realizadas para subvertir las reglas con el objetivo de obtener una ventaja injusta. El uso de cualquier software de terceros para modificar el juego o su progreso también se considerará una trampa.
Para proteger a nuestros jugadores y promover el juego limpio para todo el mundo, investigamos las actividades fuera de lo habitual y expulsamos a los jugadores cuando las detectamos en sus cuentas.
He aquí una lista de ejemplo de trampas:
- Aprovechar errores para manipular el progreso en el juego.
- Usar software de terceros para obtener una ventaja injusta o manipular el progreso en el juego.
- Tratar de aprovechar el juego de forma malintencionada.
Los jugadores que no sigan nuestra política de juego limpio se expulsarán de las funciones sociales y de los campeonatos en línea. El inventario (monedas, refuerzos, vidas) de los jugadores que hayan hecho trampas quedará anulado.